数字技术 - 数字化技术杂记

  • 2001-11-20 电脑音效自己做
    介绍如何使用音频处理软件处理音频效果。
  • 2001-09-20 mp3PRO大比拼
    本文专门针对高于64KBPS的mp3PRO格式进行横向对比测试。
  • 2001-09-20 Ogg Vorbis测试报告
    开放源代码运动在多媒体技术领域的第一个自主产品Ogg Vorbis的完整评测报告!
  • 2001-09-13 Graph Editor 教程
    教你如何通过Graph Editor解码Windows Media Audio格式。
  • 2001-07-23 QuickTime 5, 新的里程碑
    介绍苹果公司的流媒体鼻祖QuickTime的最新版本。
  • 2001-07-19 苹果用户的不二选择:QDMC
    PC机上我们有MP3、WMA等等,苹果的用户又有什么原生的声音压缩编码可用呢?请看此文。
  • 2001-06-28 老技术的新生命:mp3PRO
    本文介绍了mp3PRO及其使用的SBR技术的特点。
  • 2001-06-16 MPEG-4 Structured Audio 结构化音频
    结构化音频是未来音频编码技术的发展趋势,不可不知。
  • 2001-05-20 RazorLame 完全攻略
    介绍如何使用RazorLame把WAV文件压缩为MP3文件。
  • 2001-05-17 MP4的背后:MPEG-2 AAC
    MP4与MP3相比有什么不同?MPEG-2 AAC又是什么?
  • 2001-04-28 Windows Media 一统天下?
    关于最新的Windows Media 8的情报,应用与开发工具的介绍。
  • 2001-04-26 生不逢时的VQF
    介绍VQF有损音频压缩格式。
  • 2001-02-18 Ogg Vorbis 自由的声音
    介绍Ogg Vorbis,一种完全开放性、无专利限制的声音压缩格式。
  • 2000-11-10 WIN32 API下的底层音频函数介绍
    本文描述了通过WIN32 API的低级音频函数进行音频播放处理的方法。
  • 2000-10-02 如何使用计算机录音
    本文描述了通过计算机进行录音的正确方法。
  • 2000-09-24 Real Media -- 下一个Netscape?
    介绍了Real Media的基本知识、历史和现状。
  • 2000-09-02 声音文件知多少
    简要介绍几种声音文件格式的用途
  • 2000-08-01 如何为互动软件制作音频
    本文描述了为计算机互动软件制作音频的正确方法。
  • 2000-05-20 如何成为游戏的声音设计师
    介绍如何在游戏工业中成为声音设计师。
  • 2000-05-02 电脑与声音
    本文深入浅出地介绍了计算机与声音的关系,读者对象是中学生。
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